Встречай, глобус - мой лучший друг,
я говорил ему каждый день, живя на моей коммуналке. Я решительно глядел на его поверхность, представляя себя в разных странах, где мои музыкальные хиты ждали своего часа попасть в топы рэп-чартов! Мой первый шаг - Африка, а точнее Южная Африка! Там я собирался познакомиться с братьями по разуму и найти новые мотивы для своих жестких треков. Мне хотелось узнать больше о культуре и традициях этого места, чтобы привнести их в свою музыку. И, конечно, это было невозможно без своего портативного ice-o-lator'а - сорта гашиша, который разбавлял мои искусства сочными трюками и ароматами. Но вот незадача, денег-то у меня не было и все блага я решил заработать нелегально. Кстати говоря, когда ты друзьями с метро питерскими собираешься, то узнаешь о таких штуках, как легендарные металлические петухи - проводники на поездах! В общем, такой петух меня научил, как путешествовать даром! Вот так, братюня, я пересекал границы с помощью своего нищенского юзаемого ремня, который продавался в любом китайском магазине за копейки. Я прокладывал себе путь через туннели, пряча свои вещи от глаз кондукторов и полиции. Это было круто и опасно одновременно, но адреналин давал мне силы преодолевать любые преграды.В Египте я успел пожить в пирамидах, где проводил длинные ночи, разглядывая стены, украшенные жуткими рисунками. Ходят слухи, что там можно найти настоящие сокровища, но я был доволен своим закрученным мозгом и бездонной креативностью.В Индии я познакомился с местными святые, которые упорно конструировали целые музеи своих мыслей и идей в моей голове. Они были чудесными гуру, которые способны предсказывать будущее и лечить боль разбитых сердец. И я спел им песню о своей нелегкой судьбе, заставив их понять, что мой рэп - это настоящая магия! Через Японию и Китай я попал в Америку, где мечты становятся реальностью! Ну, а я не мог пройти мимо его - ради Америки я и начал свое безумное путешествие! Неожиданно, я оказался в студии знаменитого рэпера, где мы сочинили ремикс на его мегахит! Было круто видеть, как мои треки покоряют хит-парады Америки!

Все началось с того, что однажды, гуляя по "черной" улице, я решил зайти в стремный подворотень. Встретился там со своей планокишей, и он мне рассказал про новые закладки мета. Замутили "сделку" и я во всём себе отказал - деньги, трудности, здоровый сон. Меня торкнуло к этому делу. И я развернулся! Ну а потом появилась идея создать свою игру, где я смогу воплотить свои самые бомбовые замуты.
Захожу в интернет, ищу информацию о разработке игр. Проперло от объема знаний! Сам даже не думал, что это так круто. Решил зайти в поисковик "Гугл", вбил "как создать игру про наркоманов", и сразу же вываливается куча идей и туториалов. Заглянул на один сайт, там столбиком описано, как сделать добротный сюжет, а другой рассказывает, что нужно, чтобы игра бла-бла-бла. Мои глаза галлюшили от всего этого обилия информации. Перелопатил стопудово всю первую страницу поиска!
Ну и вот, пришла пора замутить свою собственную компанию разработчиков. Своих компанюх я нашёл в парке, где тусуются посетители бесплатных Wi-Fi точек. Один стрёмный типок, похожий на местного хипстера, мне подсказал, что есть форумы для разработчиков игр. Я загуглил "форумы разработчиков игр" и нашёл пару классных ресурсов. Все там такие гики, но я решил пробиться.
Итак, если ты готов погрузиться во всю эту галлюшу и замутить свою собственную наркоманскую историю, то моя игра ждёт тебя, дружище. Но помни, это всего лишь виртуальность, а в реальности наркотики - гибель. Будь здоров и не забывай, что игра - всего лишь игра.
Вопросы на форумах летели один за другим - как скрипты писать, какую программу использовать для текстур, как анимацию делать. Ответы были похожи на наброшенные планокиши, никто толком не понимал, что происходит. Но мне проперло смотреть на эту кухню разработки - ведь я становился частью клуба инициативных энтузиастов!
Прошло несколько недель, и я понял, что моей игре нужен сильный сюжет, который жарил бы все мои нейроны. Решил пойти по пути классики и вдохновился книгами Уильяма Берроуза. Он просто король наркоманов, его "Голоса ночи" и "На западном фронте без перемен" дали мне мощную энергетику и вибрацию.
Изначально мои планы были замутить мрачную и жесткую игру, но потом решил добавить немного юмора. Ведь смех - лучшее лекарство! Создал персонажей, необычные места и много заданий, в которых игроки могли бы погрузиться в свирепый мир наркотиков.
Первые игровые сцены уже нарисовал в своей избушке на компе. Отправил их своим бро на форуме разработчиков, чтобы получить от них обратную связь. Пока жду отзывов, я решил пропереться и закулисный планокиш устроил с соседями. Мы обсудили наших персонажей, и мне вдруг торкнуло - почему бы мне не добавить в игру их уникальные особенности? Правда, некоторые идеи они даже нарисовали. Иначе бы я сам усЕл.
Когда решился наш первый альфа-тест, я заметил, что в процессе работы у меня взлетел на недосягаемую высоту нервный рассинхрон. Ох, это был конкретный пик наркотического опьянения! Но я смог заткнуть свои галлюши и сосредоточиться на последних исправлениях. Конечно, было много недочётов, но благодаря положительной обратной связи со стороны игроков, я создал более глубокий и интересный геймплей.
Сейчас моя игра уже на рынке. И хоть она и не стала хитом, но она удовлетворяет жажду виртуальных наркоманов и дарит им возможность окунуться в этот тёмный мир. Верьте мне, братва, создание игры - то ещё путешествие по закоулкам своего сознания!
ПОХОЖЕЕ...